Luna Capital la revue
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Luna Capital la revue

Nov 22, 2023

Nous sommes en 1977 et le secteur privé parie sur la lune comme prochain grand marché. Pour que cela se produise, les gens doivent y vivre, donc certaines entreprises ont commencé la colonisation de la lune. Le jeu est LUNA Capital, conçu par Jose Ramon Palacios et édité par Devir Games. Dans LUNA Capital, chaque joueur joue le rôle d'un groupe de colons parrainé par l'une des quatre entreprises qui s'efforcent de coloniser la lune. Jusqu'à quatre joueurs construisent une colonie et la recouvrent de structures dans le but de créer une destination efficace et attrayante pour les colons. La meilleure colonie sera déclarée capitale à la fin de la partie.

LUNA Capital jeu à deux joueurs.

Ouvrir cette boîte est un vrai régal. Tout est en carton, papier et bois ici, avec des illustrations exceptionnelles et un contrôle de boîte brillant intégré. Une fois que vous avez tout perforé, rassemblé toutes les cartes et tous les jetons en piles et construit les structures en carton dont vous aurez besoin pour jouer et stocker le jeu, vous constaterez que vous avez une expérience attrayante et thématique devant vous. Lorsque vous êtes prêt à jouer, vous constaterez que vous avez des cartes de construction et de concession de la taille d'une carte à jouer, trois piles de tuiles de projet en carton, des jetons en bois pour l'identification du joueur et représentant les robots sélénites, un marqueur de dernière livraison en bois, des tuiles d'identification de joueur en carton, quatre jetons de redistribution logistique en carton, un plateau double face, un bloc de score et un marqueur premier joueur. Vous obtiendrez également trois articles que vous construisez en carton : un distributeur de cartes, un distributeur de jetons et un insert de boîte de porte-jetons.

Les soixante-huit cartes Construction, utilisées pour construire la zone sur la Lune où les joueurs construiront leurs colonies, sont illustrées avec la surface lunaire sur la face de jeu avec des parcelles de terrain délimitées pour placer les tuiles Projet. De nombreuses cartes Construction sont livrées avec l'une des parcelles de terrain déjà occupées par un projet ou un échafaudage. Chaque carte Construction a un numéro dans le coin supérieur gauche allant de un à dix. Les cartes sont de bonne qualité et la conception graphique est utile et claire.

Les vingt-quatre cartes concessions sont divisées en deux groupes, quinze concessions à court terme et neuf concessions à long terme. Ces cartes ont une iconologie pour représenter différentes combinaisons de projets que les joueurs peuvent tenter de reproduire dans leurs colonies pour des points. L'iconologie de ces cartes peut être un peu difficile à suivre au début. Les joueurs devront probablement se référer au livre de règles plusieurs fois pendant le jeu pour se rappeler ce que signifient les cartes d'un jeu particulier.

Jetons de joueur.

Chaque joueur aura une tuile Parrain et trois jetons d'identification correspondants. Les tuiles Sponsor indiquent le nom de l'entreprise, sa couleur et des illustrations thématiques qui correspondent à ce qu'elles font : Astro Burger (une chaîne de restauration rapide spatiale) ; Moon Paradise Real Estate (un développeur d'espace) ; Luna Taxis (service de taxi spatial); et Space Royal Cruise (une entreprise de tourisme spatial). Les jetons d'identification sont en conséquence thématiques : les restaurants, les taxis et les vaisseaux spatiaux sont évidents, puis les croissants de lune pour la société immobilière. Bien qu'aucun des composants de joueur à thème n'ait d'impact sur le gameplay, ils aident les joueurs à identifier quel joueur a marqué diverses concessions et ils plongent également les joueurs dans le thème lunaire.

Il y a 165 tuiles Projet dans le jeu, divisées en trois groupes de 55, étiquetées "A", "B" et "C" au dos. Les tuiles, dimensionnées pour contenir quatre sur les cartes Construction, montrent différents types de projets que les joueurs peuvent construire. Les illustrations et l'iconographie aident les joueurs à identifier en un coup d'œil ce que les tuiles représentent. Il peut s'agir de serres avec différents types d'arbres fruitiers, de collecteurs d'oxygène, d'hydrogène ou d'eau, de modules vivants et d'autres choses. Les trois ensembles différents sont utilisés pendant les trois phases différentes du jeu. Vous utilisez également moins de tuiles pour moins de joueurs, donc certaines sont retirées de chaque pile avant une partie en fonction du nombre de joueurs.

Le distributeur de cartes en carton, le distributeur de jetons et l'insert de boîte porte-jetons ne sont pas nécessaires, mais ils sont certainement utiles. Le distributeur de jetons en forme de vaisseau spatial ajoute à la saveur du jeu. Tous les trois s'intègrent dans la boîte selon un contour d'ombre imprimé à l'intérieur de la boîte qui contribue à un assez bon contrôle de la boîte. Le jeu se déplace bien - les cartes et les pièces peuvent être conservées dans un ordre gérable uniquement avec ce que Devir vous a fourni dans la boîte.

Cartes Concession et Construction.

L'apprentissage du jeu est relativement simple. Le livret de règles est clair et concis. Il y a une section de référence pour chaque type de tuile Projet, un tableau de référence pour les cartes Concession et une section détaillant le score - ce qui est nécessaire, car le score est la partie la plus compliquée du jeu. En fait, plus d'exemples sur la notation n'auraient pas été un problème.

Pendant le jeu, les joueurs placeront jusqu'à trois rangées de cartes Construction dans un tableau devant eux. Les cartes doivent être placées dans chaque rangée, avec le numéro le plus bas à gauche et le numéro le plus élevé à droite. Le nombre de cartes dans chaque rangée est techniquement illimité, mais la carte numérotée la plus élevée est dix, il y a donc une sorte de limite. Un joueur peut couvrir le numéro d'une carte avec un robot sélénite pour la jouer dans la rangée sans tenir compte de la séquence numérique de cette carte. Il y a douze tours dans une partie, donc chaque joueur va jouer douze cartes dans son tableau.

Les joueurs placent les tuiles Projet sur les cartes Construction en tenant compte des conditions de points de victoire pour chaque type de projet. Selon la façon dont la tuile Projet spécifique génère des points, cela affectera la façon dont le joueur les placera dans les espaces disponibles sur ses cartes Construction. Par exemple, les vergers de fruits marquent des points de victoire en fonction du plus grand groupe connecté d'un type que le joueur a, par exemple, essayer de regrouper tous les vergers de pommiers est la meilleure façon de marquer ces points. Les autres tuiles marquent des points en fonction du nombre d'autres tuiles du même type sur les cartes Construction du joueur, ou de diverses autres méthodes. Il faut un certain temps pour bien saisir les différentes manières dont les tuiles marquent à la fin du jeu, mais une fois que les joueurs l'ont compris, ils chercheront des moyens de maximiser leur score et de regarder les combinaisons de cartes Construction et de tuiles Projet disponibles, en espérant que celle qu'ils veulent reste en jeu jusqu'à ce qu'ils puissent l'attraper.

Plateau de jeu.

Lorsque les joueurs mettent en place le jeu, ils distribuent quatre cartes Construction face visible sur le plateau au centre de la table et placent une tuile Projet sous chacune des cartes dans les cases du plateau. Lors des tours suivants, le nombre de tuiles Projet sous les cartes Construction augmente d'une à chaque tour. Le quatrième tour de chaque phase, lorsqu'il y a quatre tuiles Projet sous chaque carte Construction, marque la fin de cette phase. Les tuiles projet sont utilisées selon la lettre au verso : Comme pour la première phase, Bs pour la seconde et Cs pour la troisième. Trois cartes Concession sont également disposées, qui fournissent des objectifs à court et à long terme que les joueurs peuvent essayer d'atteindre avant les autres joueurs. Enfin, tout le monde reçoit une main de cartes, puis le premier joueur commence à jouer.

LUNA Capital joue rapidement et en douceur. À leur tour, les joueurs choisissent une carte Construction parmi l'une des quatre cartes visibles du plateau et prennent les tuiles Projet associées situées sous la carte sur le plateau. Ensuite, le joueur choisit une carte de construction de sa main et la joue dans le tableau devant lui, en faisant attention à la séquence de numéros des cartes, en s'assurant que le numéro de la carte est supérieur à celui de la carte à gauche dans la rangée. Après avoir joué une carte de construction, il joue tous les jetons Projet qu'il vient de ramasser, en essayant de les placer dans le schéma le plus avantageux pour marquer à la fin de la partie. Pendant le jeu, les joueurs doivent garder un œil sur les cartes Concession pour voir s'ils peuvent disposer leurs tuiles Projet selon un schéma qui leur permettra d'être le premier (ou à égalité pour le premier) à réclamer une concession, ce qui leur rapportera des points. À la fin de chaque phase, chaque joueur aura posé quatre cartes Construction et dix tuiles Projet et c'est ici que les joueurs vérifient s'ils ont rempli l'une des conditions énoncées sur les cartes Concession. À la fin du troisième tour, les joueurs auront un tableau composé de douze cartes Construction avec jusqu'à trente tuiles Projet placées dessus.

Il existe un mode solo pratique qui utilise le dos du plateau et vous oppose à un automate. Cela fonctionne essentiellement comme un jeu à deux joueurs avec quelques modifications. Au lieu que quelqu'un fasse des choix pour lui, l'automate prend les tuiles Construction et Projet selon un modèle défini. Les cartes et les tuiles de l'automate ne sont pas placées dans un tableau, mais il marque plutôt les cartes et les tuiles qu'il a à la fin du jeu sur la base d'un système de notation dans les règles, il obtient également des points pour les concessions. La version solo est pratique pour pratiquer le placement de tuiles et de cartes.

Mise en place du jeu LUNA Capital.

Jouer au jeu est amusant et engageant, vous pensez constamment aux combinaisons possibles de tuiles et de cartes. Il y a très peu d'interaction entre les joueurs ici; vous êtes dans une course pour le meilleur score, pas un combat, donc certains peuvent ne pas aimer ça. Alors que certains peuvent essayer de prendre des cartes et des tuiles pour empêcher les adversaires de les obtenir, il est presque toujours préférable de choisir le groupe de cartes et de tuiles le plus efficace pour vous-même, car tout ce qui sortira après votre choix pourrait complètement changer les plans de votre adversaire.

C'est là que nous avons rencontré le seul problème majeur dans notre plaisir. Nous avons eu deux matchs d'affilée au cours desquels un joueur a pris l'avantage grâce à d'excellentes opportunités de sélection de cartes et de tuiles et un match où un autre joueur n'a pas semblé faire une pause. Alors qu'une grande partie du jeu maximise ce que vous avez sous la main, lorsqu'un joueur obtient plusieurs combinaisons de cartes et de tuiles synergiques à la suite, certains joueurs souhaitaient pouvoir gêner leur adversaire. Peut-être que la possibilité de jouer des tuiles sur le tableau de votre adversaire qui pourrait gêner ou ralentir ses plans fonctionnerait.

Comprendre l'iconographie a demandé du travail, ce qui signifie que le livre de règles a beaucoup circulé, donc certaines références de joueurs auraient été bien ici. Cependant, Devir, une société basée en Espagne, a publié le jeu en cinq langues - c'est-à-dire qu'il existe cinq livres de règles distincts (espagnol, anglais, italien, catalan et portugais) - et uniquement l'iconographie sur les pièces du jeu. Cela signifie que les feuilles de référence auraient coûté cinq fois plus cher. Peut-être un téléchargement à partir de leur site Web, cependant?

Fin d'une partie à deux joueurs.

En plus d'essayer de se souvenir de ce que tout représente, l'autre problème était d'essayer de se souvenir de la façon dont tout est noté. Certaines personnes sont allées jusqu'au score à la fin du jeu et ont découvert qu'elles avaient mal compris comment certaines tuiles marquaient, donc un jeu d'entraînement n'est pas injustifié, ou du moins un bon briefing à tous les nouveaux joueurs soulignant les conditions de score de fin de partie.

LUNA Capital est un jeu solide avec beaucoup d'atouts. Il existe de nombreuses options pour que les joueurs réfléchissent. Du processus de sélection des cartes et des tuiles à la détermination de l'endroit où les placer toutes, chaque tour est engageant et teste vos compétences en planification. Ce serait bien d'avoir des options pour avoir un impact sur vos adversaires pour aider à contrecarrer les fugues, soit un mécanisme de rattrapage, soit une sorte d'interaction directe. Cela mis à part, LUNA Capital est à avoir dans votre collection.

— Steven Starkey

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