Les meilleures cartes de MTG Brothers' War selon les données des joueurs
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Les meilleures cartes de MTG Brothers' War selon les données des joueurs

Apr 15, 2023

Selon 20 000 brouillons de joueurs simulés, ce sont les meilleures cartes de MTG The Brothers' War - des bombes aux top commons, ce sont des cartes clés à connaître

Matt Bassil

Publié: 10 novembre 2022

Dès qu'un nouvel ensemble Magic: The Gathering est complètement gâché, les gens intelligents de DraftSim se mettent au travail pour créer une expérience de brouillon simulée, afin que les joueurs puissent apprendre le nouveau format Limité, avant que les cartes ne soient égalisées.

Cela leur permet également de collecter des données sur la façon dont les gens rédigent un nouvel ensemble. Plus de 20 000 brouillons simulés de la guerre des frères plus tard, et nous pouvons vraiment commencer à avoir une idée de la configuration du terrain, avec une idée claire des cartes qui sont populaires et de celles qui sont toujours laissées jusqu'à la toute fin, comme les chocolats Bounty moisis dans une boîte de célébrations.

Le créateur de l'outil a eu la gentillesse de partager ses données de brouillon avec moi, ce qui nous montre exactement quelles cartes les joueurs choisissent le plus et lesquelles sont laissées de côté. Cela nous permet d'établir un classement approximatif desmeilleures cartes de MTG The Brothers' War.

Ici, je vais passer en revue les meilleures bombes, ainsi que les meilleures communes de chaque couleur en fonction des choix des joueurs. Soyez averti cependant, nous les joueurs de Magic sommes comme des pies : un peu brillants, mais inconstants et attirés par les objets brillants. Je vous ferai savoir si je pense qu'une carte de la liste est à découvert et je terminerai avec quelques positions de classement qui m'ont surpris.

Chaque carte de cette liste a une position de sélection moyenne de 1 000. Cela signifie essentiellement que si les joueurs l'ont vu en emballer un, en choisir un, ils l'ont emporté là-bas. Et en regardant ces bombes, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. La plupart sont au moins nominalement incolores et solides dans pratiquement tous les decks.

Un grand corps qui pioche des cartes serait bien même s'il ne crachait pas de jetons pour alimenter sa capacité de pioche de cartes. S'enfuit avec le jeu à grande vitesse.

Polyvalent et extrêmement puissant (duh !), choisir Bladecoil Serpent en premier aura forcément un impact sur le reste de votre brouillon lorsque vous déciderez laquelle des trois paires de couleurs choisir – mais ce serait plutôt bien même si vous n'obteniez qu'un seul de ses effets.

Le nouveau Snapcaster Mage ? Arcane Proxy ressemble moins à une bombe hors pair que la plupart des cartes de cette liste, mais c'est l'une de ces constructions où vous avez à peine besoin de faire des efforts pour la rendre bonne, et donc 98 joueurs sur 98 l'ont d'abord choisie. C'est certainement une carte forte que presque tous les decks bleus voudront, et les decks de sorts Izzet l'adoreront.

(Techniquement) la seule bombe supérieure non incolore sur cette liste remplie d'artefacts, il est facile de comprendre pourquoi Gix a si bien réussi. Un 3/3 à 3 manas qui pioche des cartes comme s'il se démodait est déjà fantastique, mais Wizards a décidé que ce n'était pas assez cassé et lui a donné une capacité gagnante en plus de tout cela. Mon cœur va aux 138 joueurs qui ont choisi cela en premier dans le simulateur, et sont maintenant sûrement condamnés à ne jamais ouvrir le vrai.

Dans un monde de robots géants, Rootwire Amalgam se distingue comme le géant : un 15/15 avec lequel vous pouvez attaquer au tour cinq. C'est un gain incroyable pour investir dans des powerstones.

Le seul artefact à cadre rétro sur la liste des bombes, Wurmcoil Engine peut s'intégrer parfaitement dans tous les decks, sauf les plus agressifs, et en tant que carte historique, il a également une puissance de star derrière son nom. Une évidence d'un premier choix.

Dans la plupart des brouillons de guerre des frères, vous ne verrez aucune de ces cartes ci-dessus. À moins que vous ne les ouvriez vous-même, ils seront étouffés bien avant qu'ils ne s'approchent de vous.

Bien plus percutant et important à garder à l'esprit à l'approche de votre première partie, il s'agit des cartes courantes que les autres joueurs apprécient le plus. Hop!

En commençant par la commune la plus basse de la liste, Wing Commando bat de peu la meilleure option (à mon avis) de Weakstone Subjugation, avec une position de sélection moyenne de 4,85. Il y a certainement des moments où ce sera votre carte All-Star, mais je peux aussi imaginer la couper du jeu qui n'a pas beaucoup d'instantanés.

Avec une position de choix de 1,9, Rouge obtient un sommet commun bien meilleur que Bleu (le plus élevé du set). Bon retrait efficace, rien de plus à dire à ce sujet.

Ce sort de retrait inconditionnel qui exile est fantastique pour une carte commune, même s'il est un peu cher lorsque votre cimetière est vide – sa position de sélection est de 2,36, à mon avis à juste titre. Il convient de noter que Disfigure est très proche derrière, étant la quatrième commune la plus populaire de l'ensemble.

Scry 2 boulonné de manière peu élégante sur un effet de pacifisme en fait le troisième meilleur point commun selon les joueurs, avec une position de choix de 2,68.

Une Mammoth Spider qui pourrait être un 10/10 n'est pas du tout une mauvaise carte, mais cette carte est en moyenne choisie en quatrième position, ce qui semble un peu élevé. Je pense que la nette ligne de statistiques a peut-être amené les gens à surévaluer légèrement cela.

Si vous êtes en vert, vous n'aurez pas de mal à trouver un haut de gamme pour votre deck. Je donnerais probablement la priorité à de bons deux gouttes ou à une suppression comme Epic Confrontation par-dessus cela.

Cela ressemble à votre carte de suppression d'artefact typique, mais dans cet ensemble, vous aurez toujours une cible décente, et la première d'entre elles dans votre deck tuera la meilleure créature à bord la plupart du temps. Vous souvenez-vous de la qualité de la suppression des enchantements à Kamigawa ? En blanc, Disenchant est également un peu bas, à 6,6.

Ce petit gars n'est pas incroyable, mais c'est une solide créature précoce, évasive ennuyeuse et avec une bonne capacité à utiliser vos powerstones en fin de partie.

Une carte médiocre, mais qui ne mérite pas d'être dans les six derniers, juste légèrement au-dessus de trucs comme les effets de brouillard. Une astuce de combat à trois manas est une grande demande, mais cela fera une énorme différence dans une course, et parce qu'elle peut-être, va bien s'intégrer dans l'archétype UB draw-two.

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