Les pires ports PC de tous les temps
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Les pires ports PC de tous les temps

Mar 18, 2023

Jusqu'à présent, l'année a été mauvaise pour les ports PC, mais il est facile d'oublier que les PC n'ont jamais été la première plate-forme pour les sorties de jeux. Il y a une longue histoire de terribles ports PC, et bien que nous rencontrions encore de gros problèmes aujourd'hui, les jeux qui sortent maintenant sont bien loin de ce que nous avons vu ces dernières années.

J'ai pensé que c'était le bon moment pour revenir sur certains des pires ports PC que nous ayons vus. Ce n'est pas une liste exhaustive - il y a des dizaines de jeux qui sont sortis cassés sur PC - mais ce sont les pires contrevenants. Dans certains domaines, nous avons fait une tonne de progrès, et dans d'autres, malheureusement, pas tellement.

Parlons d'abord de Batman Arkham Knight, car il est devenu l'affiche des mauvais ports PC depuis sa sortie en 2015. Cela est principalement dû à la frénésie médiatique provoquée par le port, qui a forcé l'éditeur à retirer le jeu des vitrines numériques pendant quatre mois pendant qu'il travaillait sur des correctifs.

Vous pouvez résumer les problèmes avec le port comme des performances médiocres, mais cela ne montre pas à quel point cette version a été désastreuse au lancement. Il y avait des bégaiements et des accrocs inévitables, principalement en raison de la façon dont le jeu gérait les actifs en mémoire. Sur les systèmes bas de gamme, cela pouvait provoquer des problèmes qui duraient plusieurs secondes pendant le jeu – et ils étaient constants.

Le matériel PC d'aujourd'hui peut surmonter ces problèmes, avec des allocations de VRAM beaucoup plus importantes pour faire face aux problèmes. La situation avec Arkham Knight n'est pas différente de ce que nous voyons dans les ports PC aujourd'hui, où une version console développée pour une architecture de mémoire unifiée a du mal à adapter le jeu à la nature divisée de la mémoire sur PC.

Après une interruption de quatre mois, Batman Arkham Knight est réapparu sur les vitrines numériques. Certains problèmes ont été résolus, mais même aujourd'hui, le jeu se débat avec l'attelage et le bégaiement. Le développeur a précédemment mis fin à la prise en charge du jeu, laissant à la communauté le soin de résoudre les problèmes de performances via une multitude de mods. Le jeu, dans cet état, est toujours disponible à la vente aujourd'hui.

Dark Souls: Prepare to Die Edition n'est généralement pas loin derrière Arkham Knight en ce qui concerne les mauvais ports PC, même si ses problèmes étaient un peu différents. Il n'a pas été lancé avec de graves problèmes de performances, mais il s'agissait d'une rétrogradation marquée par rapport à la version console du jeu et comportait de nombreuses mises en garde.

Plus inquiétant encore, le jeu était verrouillé sur une résolution interne de 1 024 x 720, quelle que soit la résolution de votre écran. Il ne pouvait pas aller plus haut. Pour aggraver les choses, le jeu était verrouillé à 30 images par seconde (fps). Les tentatives de déverrouillage de la fréquence d'images sans mod dédié introduiraient des problèmes majeurs dans le gameplay.

Ce n'est pas tout. Le jeu souffrait de bogues audio, d'éléments à l'écran utilisant des textures basse résolution, pratiquement pas de prise en charge du clavier et de la souris, de l'intégration de Games for Windows Live et d'aucune option graphique. Le jeu a finalement été retiré de Steam et remplacé par Dark Souls Remastered. Il souffre toujours de quelques problèmes, principalement dus au fait que la fréquence d'images est liée à la vitesse du jeu, bien qu'il ne soit pas aussi mauvais que la version originale.

Le jeu le plus récent ici, The Last of Us Part 1 est une anomalie même parmi la série de mauvais ports PC que nous avons vus cette année. Le plus gros problème du jeu est la VRAM. Même à 1080p, le jeu peut parcourir 10 Go de VRAM à son préréglage Ultra, forçant les GPU récents et puissants comme le RTX 4060 Ti à faire face à des problèmes de bégaiement majeurs ou à des paramètres de qualité inférieurs.

C'est aussi avec la version que nous avons aujourd'hui. Au lancement, la situation était bien pire. Les limitations de la VRAM faisaient souvent planter le jeu, et le processus de précompilation des shaders pouvait prendre des heures (cela ne devrait pas prendre plus de 10 minutes). L'accélération de la souris provoquait également des mouvements nerveux si vous n'utilisiez pas de contrôleur, et une multitude de bugs créaient des effets bizarres où les cheveux seraient rendus plusieurs fois ou les personnages seraient soudainement trempés dans l'eau pendant les cinématiques. Pour aggraver les choses, le développeur Naughty Dog avait initialement promis que le jeu serait vérifié pour le Steam Deck. Au lancement, le jeu avait du mal à maintenir des performances solides même sur un RTX 4090.

Au moment de la rédaction de cet article, le jeu a reçu 10 mises à jour depuis son lancement, principalement axées sur la correction des longs temps de compilation des shaders et des plantages les plus graves. Le jeu est dans un meilleur endroit, mais il est toujours remarquablement brisé. Le correctif le plus récent, publié environ une semaine avant la publication de cet article, corrigeait un plantage pour toutes les cartes graphiques Intel Arc au démarrage. Ouais.

Il semble, au moins, que le développeur continue de travailler sur le jeu. Nous n'avons pas le recul avec celui-ci comme nous le faisons avec certains des autres ports de cette liste, mais j'espère que le jeu deviendra au moins jouable à l'avenir.

Fallout : New Vegas n'est pas un port, techniquement. C'est une version PC qui a été portée sur console. Cela pourrait être une opinion controversée car, en dehors d'un large éventail de bogues communs au moteur de création de Bethesda, la version PC de Fallout: New Vegas a des options graphiques décentes, des performances solides et aucun problème de diffusion de texture étrange ou connexe. Il a eu des problèmes au lancement, mais il a été corrigé peu de temps après.

Le problème? Vous ne pouvez pas jouer au jeu aujourd'hui sur un système moderne. Ce n'est pas un problème propre à Fallout: New Vegas, en particulier parmi les jeux de l'ère 2010, mais la plupart des versions de Bethesda prospèrent grâce à leur longévité (indiquez une blague fatiguée sur les rééditions de Skyrim). Si vous achetez Fallout: New Vegas aujourd'hui, vous ne pouvez pas simplement installer et jouer au jeu.

Heureusement, il existe un mod qui corrigera le jeu pour qu'il fonctionne sur les systèmes modernes, et avec lui, il fonctionne comme un régal. C'est tellement dommage qu'un jeu qui est largement considéré comme l'un des meilleurs RPG jamais créés soit injouable sur PC sans mod.

Je choisis Grand Theft Auto: San Andreas ici, mais fondamentalement, chaque version de GTA à l'exception de Grand Theft Auto V a rencontré des problèmes majeurs sur PC. Pour celui-ci, et tous les jeux de l'ère PlayStation 2, il y a quelques problèmes de haut niveau. Les jeux étirent l'image à des proportions d'écran large et ils sont verrouillés à 25 ips. Même modifier le jeu pour déverrouiller la fréquence d'images n'est pas possible, brisant complètement la physique, l'animation et la collision dans le jeu.

San Andreas a ses propres problèmes uniques, largement dégradés par rapport à la version PS2 originale. Les reflets et l'éclairage ne seront pas rendus à certains endroits, la lune n'a pas de phases, et les piétons et les voitures dans la rue apparaîtront cassés ou pas du tout. Il y a aussi des plantages avec des choses aussi banales que de se tenir près d'un escalator, ainsi que des problèmes de corruption de sauvegarde, où le chargement d'une sauvegarde démarrera une nouvelle partie et écrasera votre fichier d'origine.

La seule façon de faire fonctionner San Andreas aujourd'hui est avec un modding intense. Le développeur Rockstar a finalement réédité le jeu dans le cadre du pack Grand Theft Auto: The Trilogy, qui comportait sa propre liste de problèmes au lancement. Il a été corrigé dans un meilleur état, mais si vous espérez jouer à un jeu GTA classique aujourd'hui, c'est probablement une bonne idée de le jouer sur une PS2 à la place.

Le remake 2023 de Resident Evil 4 a eu quelques problèmes au lancement, mais ils sont loin d'être aussi mauvais que le port que nous avons vu en 2007. La version PC n'utilisait pas la version originale GameCube du jeu, optant plutôt pour la version PS2, qui présentait des textures floues et une faible résolution pour les cinématiques pré-rendues. En bref, ils ont utilisé la pire version du jeu comme base pour le port.

D'une certaine manière, c'est devenu encore pire sur PC. L'éclairage d'origine des versions console n'était pas présent, ce qui rendait tout plat, et il n'y avait aucun support pour le clavier et la souris (hilarante, cependant, vous ne pouviez fermer le jeu qu'avec un clavier ou une souris). Pire encore, le jeu afficherait des boutons génériques dans ses nombreux événements rapides, obligeant les joueurs à deviner ou à mémoriser quels boutons étaient corrects. Comme si le jeu n'était pas assez injouable, il a également subi une variété de plantages qui n'étaient pas présents sur les consoles.

Sept ans plus tard, l'éditeur Capcom a confié une nouvelle version à un autre développeur. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition est la seule version que vous pouvez acheter aujourd'hui, et elle corrige la plupart des problèmes majeurs du port PC d'origine. Il a encore quelques problèmes, mais il est au moins jouable.